野球用語集(た行)

GLOSSARY

五十音から探す

  • タイブレーク

    ルール

    延長同点試合の早期決着・時間短縮を目的に、特定のイニングから無死一・二塁に走者を置く特別ルール。
  • タイムプレイ

    ルール

    フォースアウトでない三塁目のアウトと、走者の得点の時間的優劣を審判が判定する局面
  • タイムリーヒット

    打撃

    得点圏走者を本塁に迎え、チームに得点をもたらす安打。試合の流れを変える、勝負どころの決定打。
  • 高め釣り球

    セイバー

    打者のバットを誘い出し、空振りやポップフライを狙う、ストライクゾーン高めのボール球。
  • タッグアップ

    戦術

    フライ捕球後、走者が塁に戻り、アウト覚悟で次塁進塁を狙う走塁。捕球前の帰塁準備も含む。
  • タッチ

    守備

    守備側がボールを所持する手やグラブで走者に触れアウトにする動作。または走者が塁や本塁に触れる行動。
  • タッチアウト

    守備

    野手がボールを持った手で、塁に到達する前の走者に触れ、アウトを宣告させる守備行為。
  • タッチアップ

    戦術

    野手のフライ捕球後、走者が元塁に触塁し次塁へ進む走塁。得点や進塁を狙う、状況判断が重要な戦術。
  • 球際

    守備

    捕球可否の瀬戸際にある打球に対し、集中力・判断力・身体能力を総動員してアウトにする気迫。
  • 単打

    打撃

    打者が打球を放ち、守備の失策を伴わず一塁まで安全に進塁する安打。一塁打やシングルヒットと同義。

  • チェンジ

    ルール

    攻撃するチームが3つのアウトを喫した際、そのイニングの途中で攻守の役割が入れ替わること。
  • チェンジアップ

    球場

    直球同様の腕の振りから、握りを変えて球速を意図的に落とし、打者のタイミングをずらす変化球。
  • チャンス

    試合

    走者を得点圏に置き、得点への期待が集まる局面。試合の流れを変え、勝利を呼び込む好機。
  • 中継プレー

    守備

    外野からの返球を内野手が中継し、本塁や各塁へ素早く送球してアウトを狙う守備連携。
  • 長打

    打撃

    二塁打、三塁打、本塁打をまとめた呼称。打者が複数塁に進むことで得点に繋がりやすい強力な打撃。
  • 長打率

    データ

    打数あたりに記録される塁打数の平均。二塁打、三塁打、本塁打など長打を打つ能力の評価指標。

  • ツーシーム

    投手

    縫い目2本に指を沿わせ、打者の手元で小さく沈み、左右にブレることで芯を外す速球。

  • テキサスヒット

    打撃

    内野と外野の守備範囲の間に、どちらの選手も届かない地点へポトリと落ちる幸運な安打。ポテンヒット。
  • 天然芝

    球場

    自然の芝が敷かれたグラウンド。クッション性に優れ、選手の足腰の負担を和らげ、美しい景観が特徴。

  • 盗塁

    セイバー

    投手の投球動作中、走者がアウトを避け次の塁へ進むプレー。守備を破り成功すれば記録。スチール。
  • 得点圏

    ルール

    二塁か三塁に走者がいる状況。一本の安打で得点に繋がりやすく、攻撃側が優位に立つ局面。
  • 得点圏打率

    データ

    二塁・三塁に走者がいる打席での打率。得点に直結する局面での打者の勝負強さを示す指標。
  • トップナイフ

    打撃

    打線の先頭打者として攻撃の口火を切り、チャンスメイクを担う。一番打者、リードオフマンの稀な別名。
  • トップバッター

    打撃

    打順一番に立つ打者。高い出塁率で塁に出て、盗塁などで攪乱、後続打者に好機を作る攻撃の起点。
  • トライアウト

    試合

    戦力外選手がプロ野球選手としての再契約・現役続行を目指し、他球団関係者の前で実技を披露する合同選考。
  • トラッシュ・トーク

    戦術

    試合中、暴言や嘲笑などで相手選手を挑発し、精神的な揺さぶりで集中やプレーを妨げる戦術。
  • トリプルプレー

    試合

    一つの打球処理から、塁上の走者と打者走者を含む計3者を連続してアウトにする守備。三重殺。
  • トレード

    打撃

    プロ野球球団間で選手の契約上の保有権を交換、あるいは金銭との交換により移籍させる行為。
  • トレーナー

    制度

    選手の怪我予防・応急処置・リハビリ、コンディション維持・向上を専門的に担当する役割。
  • トンネル

    守備

    野手が捕球体勢に入ったゴロや送球が股下をすり抜け、後逸に至る捕球ミス。失策として記録。

  • 代走

    ルール

    塁上の走者と交代し、盗塁や得点を狙うために投入される、俊足が持ち味の専門選手。ピンチランナー。
  • 代打

    打撃

    打順が回った際、出場中の打者に代わり打席に立つ選手。攻撃力強化など戦術目的での起用。
  • 代打の切り札

    試合

    試合終盤の緊迫した局面で、チームの勝利を賭け起用される、実績豊富なベテランや長打力のある強打者。
  • ダイヤモンド

    球場

    本塁、一塁、二塁、三塁の四つのベースを結ぶ正方形の領域。選手が走塁・守備を行う内野全体の通称。
  • ダウンスイング

    打撃

    バットをボールに対し上から下へ叩きつけるような打撃軌道。鋭いゴロや強いライナーを生む。
  • 打球速度

    データ

    バット衝突直後のボールの速度。打者の打撃力や飛距離との相関性が高く、打撃評価の重要指標。
  • 打撃投手

    打撃

    打撃練習時、打者の実戦的調整を助け、打ちやすい球筋を投じる役割。別称バッティングピッチャー。
  • 打順

    ルール

    攻撃時に打者が打席に立つ1番から9番までの打撃順。試合開始前に監督が決定、原則変更なし。
  • 打数

    データ

    四球、死球、犠打、犠飛を除いた、打者がアウトや安打などで結果を残す純粋な打席機会数。
  • 打席

    ルール

    打者が投手と対峙し、アウトか出塁が確定するまでの一連の機会。安打・四死球・失策出塁等も含む挑戦回数。
  • 奪三振

    投手

    投手が、打者のバットにボールを当てさせず、あるいは見送らせて3ストライクを奪い、アウトにすること。
  • 打点王

    データ

    プロ野球のレギュラーシーズンを通して、最多打点を記録した打者。
  • 打点王(詳細)

    試合

    得点圏に走者を置いた場面での集中力、下位打線が作った好機を確実に得点へ繋ぐ勝負強い打撃。
  • ダブルスイッチ

    戦術

    投手交代時、新投手の打順を遅らせ攻撃を繋ぐため、打順近い野手と守備位置を交換する戦術。
  • ダブルプレー

    制度

    走者が塁上にいる状況で、ゴロなどを処理し、守備側が一連のプレーで二つのアウトを奪うこと。併殺。
  • 駄目押し

    試合

    リードを広げ、相手の反撃を断ち勝利を決定づける追加得点。試合の趨勢を確固たるものとする貴重な一打。

  • DIPS

    データ

    守備の影響を受けにくい、三振・四球・被本塁打に注目し、投手の真の実力を測る統計手法。
  • DH制

    ルール

    投手は打席に立たず、代わりに打撃専門の指名打者を置くルール。日本プロ野球ではパ・リーグが採用。
  • デッドボール

    ルール

    投球が打者の体に触れ、無条件で一塁進塁を許す反則打球。頭部への危険球は投手の退場処分。

  • ドラフト会議

    データ

    各プロ球団が、指名順によりプロ志望のアマチュア選手の入団交渉権を獲得するイベント。
  • どん詰まり

    打撃

    バットの芯を外れ、根元で打球を捉えること。十分な力が伝わらず、弱い打球となりやすい状態。
  • ドーム球場

    球場

    全天候型で雨天や強風、寒さの影響なく、試合中止の懸念がない屋内野球場。多くは人工芝を採用。

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