野球用語集(試合)

GLOSSARY

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試合

  • 1軍

    試合

    プロ野球球団で、ペナントレース等、主要な公式戦で勝利を目指す最高レベルの選手群。
  • ウイニングボール

    試合

    試合決着の最終球。勝利チームが記念に持ち帰る、殊に勝利投手や殊勲者が手にする球。
  • オープン戦

    試合

    公式戦開幕前、チーム調整や戦力見極め、若手選手の能力査定を行う非公式試合。
  • 開幕戦

    試合

    年間リーグ戦の始まりを告げる初公式戦。各チームの新たな船出、ファンが熱い期待を寄せる。
  • 監督采配

    試合

    勝利を目指し、試合の流れを読み、代打、投手交代、守備変更、サインなど監督が下す戦略的判断。
  • キャプテン

    試合

    チームを統率し、精神的支柱として選手を鼓舞する主将。ユニフォームにCマークを付ける場合もある。
  • ゲッツー崩れ

    試合

    守備側が併殺を試みるも、塁上の走者のみアウトにし、打者走者は一塁に生きて残ること。
  • ゲームセット

    試合

    野球の試合終了を告げる和製英語。英語では「the game is over」と表現。
  • サイクル安打

    試合

    同一試合において単打、二塁打、三塁打、本塁打の全てを放つ打者の偉業。その難易度は極めて高い。
  • 最優秀選手

    試合

    シーズンでのチーム優勝に最も貢献した選手。各リーグ選出の最高殊勲選手(MVP)。
  • サヨナラ勝ち

    試合

    最終回または延長回の裏、後攻チームが勝ち越し点を挙げ、試合を即座に終わらせる勝利。
  • サヨナラ本塁打

    試合

    最終回や延長回の裏、自軍が同点か劣勢時に放ち、その瞬間に試合終了・勝利が確定する本塁打。
  • 私設応援団

    試合

    ファンが自主的に結成し、トランペットや太鼓で応援歌を演奏、スタンドで選手を熱狂的に鼓舞する団体。
  • 春季キャンプ

    試合

    開幕前、温暖地でチーム全体が行う強化合宿。体力・技術向上、実戦連携、シーズン準備。
  • 自由契約

    試合

    球団との契約が解除され、選手がどのプロ野球団とも制限なく自由に契約交渉を進められる状態。
  • スミ1

    試合

    初回の1点が決勝点となり、1対0で終わる試合展開。スコアボードの初回欄隅に記される1点が語源。
  • 代打の切り札

    試合

    試合終盤の緊迫した局面で、チームの勝利を賭け起用される、実績豊富なベテランや長打力のある強打者。
  • 打点王(詳細)

    試合

    得点圏に走者を置いた場面での集中力、下位打線が作った好機を確実に得点へ繋ぐ勝負強い打撃。
  • 駄目押し

    試合

    リードを広げ、相手の反撃を断ち勝利を決定づける追加得点。試合の趨勢を確固たるものとする貴重な一打。
  • チャンス

    試合

    走者を得点圏に置き、得点への期待が集まる局面。試合の流れを変え、勝利を呼び込む好機。
  • トライアウト

    試合

    戦力外選手がプロ野球選手としての再契約・現役続行を目指し、他球団関係者の前で実技を披露する合同選考。
  • トリプルプレー

    試合

    一つの打球処理から、塁上の走者と打者走者を含む計3者を連続してアウトにする守備。三重殺。
  • ナイター

    試合

    屋外球場で照明設備を点灯させ、日没後の夜間に行われる試合。一般に午後6時以降開始のものを指す。
  • 2軍

    試合

    若手育成、故障者調整のための実戦経験を積ませる場。一軍の下位組織で、ファームとも称される。
  • ヒーローインタビュー

    試合

    試合勝利に貢献した選手が試合終了後、特設お立ち台でファンへ喜びや感謝を語る取材。
  • ビジターゲーム

    試合

    相手チーム本拠地球場での試合。自チームが遠征して臨むアウェイ戦で、移動や声援の面で不利な状況。
  • ビハインド

    試合

    自チームが相手チームに得点差をつけられ、リードされたまま試合を進める劣勢な状況。
  • ファン感謝デー

    試合

    シーズンオフ、球場にて選手がファンへ感謝を伝える交流イベント。シーズン報告や触れ合い企画も催される。
  • フェンス直撃

    試合

    外野フェンスに、地面に触れることなく直接衝突した、二塁打や三塁打となる強烈な打球。
  • フォーク

    試合

    打者の手元でストレート軌道から急激に垂直落下する変化球。空振りを誘う目的で投じられる。
  • フルベース

    試合

    一塁、二塁、三塁に走者がいる状態。満塁とも称し、打者四死球や安打で必ず得点となる攻勢。
  • プラスエックス

    試合

    試合の勝敗確定時、最終スコアに付記される「+X」。サヨナラ勝ち追加点や公式記録未確定を示す符号。
  • プレイボール

    試合

    野球で審判が試合開始を宣告する合図。正式なコールは「プレイ」で、これにより競技が開始。
  • ペナントレース

    試合

    年間を通じ、各球団がリーグ優勝を目指し多数の公式戦を行う、順位を決定する長期リーグ戦。
  • ホームイン

    試合

    走者が規則に則り本塁へ触塁し、チームに1点が加わる得点行為。攻撃側の公式記録となる。
  • 無観客試合

    試合

    競技団体や球団が、不測の事態や決定に基づき、観客入場を認めず開催する公式戦や練習試合。
  • 優勝争い

    試合

    シーズン最終盤、複数のチームが優勝タイトル獲得へ向け、熾烈な首位攻防戦を展開すること。
  • ラッキーセブン

    試合

    七回の攻撃。試合の流れを変える好機と位置づけられ、逆転への期待から応援が最高潮に達する。
  • リリーフ

    試合

    先発投手の後を受け、試合途中に登板し、ピンチをしのぎリードを守るなど、救援投手全般を指す。
  • 連勝

    試合

    チームや選手が、敗戦や引き分けを挟まず、連続試合で勝利を重ねること。
  • 連敗

    試合

    公式試合やリーグ戦において、途中に勝利を挟むことなく連続して敗戦を喫し続ける記録または状態。

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