野球用語集(さ行)

GLOSSARY

五十音から探す

  • サイクル安打

    試合

    同一試合において単打、二塁打、三塁打、本塁打の全てを放つ打者の偉業。その難易度は極めて高い。
  • サイクルヒット

    打撃

    1試合で打者が単打・二塁打・三塁打・本塁打の全4種類の安打を記録する、稀有な打撃の快挙
  • 最多勝

    データ

    プロ野球のレギュラーシーズンで、同一リーグ内において他の投手を上回る勝利数を挙げた投手。
  • 最多勝(詳細)

    球場

    投手の最多勝評価。先発・救援による勝ち星の価値、クオリティスタートと最多勝の相関。
  • サイドスロー

    投球

    地面とほぼ水平に腕を振る投法。横手投げ。完全に水平でなく、やや斜め下からの投球も含む。
  • 最優秀選手

    試合

    シーズンでのチーム優勝に最も貢献した選手。各リーグ選出の最高殊勲選手(MVP)。
  • 最優秀防御率(詳細)

    打撃

    野手の守備や運に左右されず、投手の真の実力を測る指標。自責点では測れない投球能力までを純粋に評価。
  • 最優秀防御率

    データ

    規定投球回数以上を達成した投手の中で、そのシーズン最も防御率(自責点率)の低かった記録保持者。
  • サイン盗み

    戦術

    相手捕手らのサインを不正に読み取り、投球情報を事前把握し打者に有利な状況を作る行為。
  • サヨナラ勝ち

    試合

    最終回または延長回の裏、後攻チームが勝ち越し点を挙げ、試合を即座に終わらせる勝利。
  • サヨナラ打

    打撃

    最終回や延長回の裏、自チームの勝ち越し点となる打球により、即座に試合終了となる安打。
  • サヨナラヒット

    打撃

    最終回裏または延長回裏、打者が安打で決勝点を奪い、自チームの勝利を決定する一打。
  • サヨナラ本塁打

    試合

    最終回や延長回の裏、自軍が同点か劣勢時に放ち、その瞬間に試合終了・勝利が確定する本塁打。
  • サヨナラホームラン

    打撃

    最終回裏や延長回裏、後攻チームがホームランで勝ち越し、勝利を確定させ試合を即時終了させる劇的な一打。
  • サラリーキャップ

    制度

    プロ野球チームの選手年俸総額に対し、リーグ収益を基に上限を設け、戦力と財政の均衡を図る制度。
  • 沢村賞

    データ

    その年最も活躍した先発完投型投手に贈られる、投手最高の栄誉。規定投球回数や防御率、完投数などを評価。
  • 参加

    その他

    選手が試合、練習、キャンプ、遠征などチーム活動に加わること。公式記録に名を連ねる出場。
  • 三冠王

    ルール

    打者が同一ペナントレースで、打率・本塁打・打点の三部門全てにおいてリーグ首位となる記録。
  • 3軍

    制度

    一軍昇格や支配下登録を目指す若手・育成選手が、実戦経験を通じ能力向上を図る下位組織。
  • 三塁打

    打撃

    打った球が外野手の頭を越え、野手がボールを処理する間に打者が一気に三塁へ到達する安打。
  • 三塁ベース

    球場

    本塁まであと一歩。ダイヤモンド左翼に位置し、二塁から進んだ走者の得点への最終地点。

  • 刺殺

    データ

    野手が打球を捕球したり、送球を受けて走者にタッチまたはベースを踏み、直接アウトを成立させた記録。
  • 私設応援団

    試合

    ファンが自主的に結成し、トランペットや太鼓で応援歌を演奏、スタンドで選手を熱狂的に鼓舞する団体。
  • 支配下選手

    制度

    球団とプロ野球選手契約を締結し、NPBの公式戦出場登録資格を持つ選手。育成選手とは別制度。
  • 支配下選手登録

    制度

    NPB球団と独占契約、リーグ登録制度。一軍・二軍公式戦出場選手対象、育成選手より上位区分。
  • シフト

    守備

    打者の打球傾向に基づき、特定方向の打球を警戒し、野手の守備位置を極端に片寄らせる配置。
  • 指名打者

    ルール

    守備機会を持たず、投手の打順位置で打撃のみを担う専門の打者。
  • 首位打者(詳細)

    守備

    広角に安打を放つ巧みな技術。選球眼と確実なコンタクトで三振を減らし、安定した高打率を記録。
  • 首位打者

    データ

    規定打席到達選手の中から、そのシーズンで最も高い打率を記録し、リーグ打撃王の栄誉に輝いた者。
  • 出塁率

    データ

    安打や四死球で打者が塁に到達する割合。犠飛を分母に加えた打席数に対する指標で、得点創出能力を示す。
  • 守備位置

    戦術

    打者の打撃傾向、カウント、試合状況を考慮し、野手が失点を防ぐため最適位置へ配置転換する戦術。
  • 守備固め

    守備

    試合終盤、リードを守り抜くため、守備力に優れた選手を投入し失点防止を図る野手交代策。
  • 守備範囲

    守備

    野手が担当する守備位置において、飛球やゴロなどの打球を捕球し、走者をアウトにできる広範なエリア。
  • 守備妨害

    ルール

    攻撃側の走者や打者が、野手の捕球・送球といった守備行為を意図的に、または不当に妨げること。
  • 春季キャンプ

    試合

    開幕前、温暖地でチーム全体が行う強化合宿。体力・技術向上、実戦連携、シーズン準備。
  • シュート回転

    投手

    本来の直球の回転軸がずれて利き手側に変化し、球威やキレを失い、打者に打ち込まれやすくなる現象。
  • シュートボール

    投球

    打者の手元で利き腕方向へ小さく曲がり沈む。右投手は右打者内角、左投手は左打者外角へ食い込み芯を外す。
  • 勝率

    データ

    引き分けを除いた勝敗数に対する勝利数の割合。チームや投手の総合力や戦績を示す重要な指標。
  • 勝利の方程式

    戦術

    リードした試合終盤を確実に締め、勝利を盤石にするため、役割分担された強力なリリーフ投手陣。
  • ショート

    守備

    二塁と三塁間に位置する遊撃手。内野の中心を担い、広範な守備範囲と一塁への強肩が求められる、守備の要。
  • シンカー

    投球

    投手の手元で打者の利き腕方向へ曲がり落ちる変化球。速球に近い軌道から芯を外し、ゴロを誘発。
  • 申告敬遠

    ルール

    投手の投球なしで、監督らが審判に意思表示することで、打者を自動的に一塁へ進ませるルール。
  • 新人王

    データ

    その年度、プロ野球で顕著な成績を挙げ、最も優れた功績を残した新人選手へ贈る名誉。
  • 新人王(詳細)

    投手

    プロ1年目にアマチュアでの実績を活かし、チームの勝利に貢献する優れた投球を披露すること。
  • 進塁打

    打撃

    アウトを覚悟し、一二塁間を狙うゴロなどで塁上の走者を次塁へ到達させることを意図した打撃。

  • スイッチヒッター

    打撃

    相手投手の利き腕に応じて左右両打席を打ち分け、打撃で常に有利な状況を追求する打者。
  • スイッチピッチャー

    投手

    左右両方の腕で投球する極めて珍しい投手。打者の左右に合わせて利き腕を使い分け、対応。
  • スイーパー

    投球

    従来のスライダーよりも大きく横滑りする変化球。三振奪取に効果的で、現代野球で主流の球種。
  • スウィングマン

    選手

    先発・救援両方の役割を柔軟に担う投手。チーム状況に応じ多様に起用され、投手陣を支える。
  • スカウト

    制度

    プロ入り有望なアマチュア選手を発掘・調査し、球団の戦力強化のため獲得交渉を行う球団職員。
  • スクイズ

    ルール

    打者がバントで三塁走者を本塁へ生還させる攻撃。一点を確実に取りたい状況で用いられる戦術。
  • スクイズプレイ

    戦術

    三塁走者の確実な得点を目指し、打者がバントで本塁前へ転がし生還させるサインプレー。
  • スコアボード

    球場

    得点、イニング別スコア、投打選手名、BSOカウント、ヒット数などを表示する巨大電光表示板。
  • スコアラー

    データ

    対戦相手の打者・投手の詳細データと試合記録を分析・収集。チームの戦略立案を担う専門職。
  • スコアリングポジション

    戦術

    二塁または三塁に走者がいる状況。単打に加え長打や内野ゴロでも得点に繋がりやすい、攻撃側の重要な局面。
  • スタットキャスト

    データ

    MLBが導入するレーダー・カメラ。打球・投球速度、回転数、飛距離を精密に計測するシステム。
  • スタメン

    戦術

    試合開始から出場するスターティングメンバー。監督が戦略に基づき、打順と共に決定発表。
  • ストッキング

    その他

    ユニフォームの一部として足首から膝下を覆う靴下。脛も保護し、チームカラーで統一感と一体感を演出。
  • ストッパー

    投手

    試合終盤、リードを守り抜き勝利を確定させる救援投手。最終回を締めくくる、チームの「守護神」。
  • ストライクゾーン

    ルール

    打者の肩上端とズボンの上端の中間点から膝下端まで、本塁板上方に位置する仮想的な立体空間。
  • ストレート

    データ

    投手の基本となる最速の球種。バックスピンの揚力で、打者まで勢いを保ち、ほぼ直線的に到達。
  • ストーブリーグ

    セイバー

    プロ野球のシーズンオフ、FA、移籍、契約更改など、来季の戦力編成に向けた動き全般。
  • スパイク

    その他

    グラウンドでのグリップ力確保のため、靴底に金属歯や樹脂ポイントを配した野球用シューズ。
  • スピンレート

    データ

    ボールの1分間あたりの回転数。直球の伸び・ホップ成分、変化球のキレや曲がり幅を左右する重要指標。
  • スピードガン

    データ

    投手の球速や打者の打球速度を計測し、選手の能力評価や戦術分析に活用される測定器。
  • スプリット

    守備

    指を広げ挟み、直球に近い軌道で手元に沈む。フォークより球速があり、落差は小さい変化球。
  • スミ1

    試合

    初回の1点が決勝点となり、1対0で終わる試合展開。スコアボードの初回欄隅に記される1点が語源。
  • スモールボール

    戦術

    長打力に頼らず、機動力やバントなどの小技で着実に得点を重ねる、ビッグボールと対極の戦略。
  • スライダー

    制度

    投手利き腕と逆方向へ横滑り、または斜め下方へ変化。直球に近い速度で打者の芯を外す変化球。
  • スライディング

    戦術

    塁への到達、アウト阻止を目的とし、地面に体を滑り込ませる走塁技術。安全進塁、タッチ回避に貢献。
  • スリーバント

    ルール

    ツーストライク時、打者がバントを試み打球がファウルとなった場合、三振アウトとなる。
  • スリーフットライン

    ルール

    一塁線に並行する区画線。打者走者が守備妨害なく一塁へ進むべき走路。線外へ逸脱し送球妨害あればアウト。
  • スローイング

    守備

    捕球後、走者アウトを目的とし、目標の各塁へボールを正確かつ迅速に送球する一連の動き。

  • セットアッパー

    データ

    勝利目前の接戦終盤、リードを死守し、最終回のクローザーへと確実に繋ぐ、重責担う中継ぎ投手。
  • セットポジション

    投手

    塁上に走者がいる場合、捕手に正対し両手を体の前で合わせ静止。そこから投球へ移る、投手の正規の構え。
  • 背番号

    その他

    競技者個人の識別に用いられる、ユニフォームの背部に表示された固有の数字。監督やコーチにも付与。
  • 選球眼

    打撃

    打席でストライクとボールを正確に見極め、打つべき球と見送るべき球を判断する能力。
  • 選手会長

    制度

    選手会を代表し、選手意見の集約、待遇改善・ファンサービス等、球団・NPBとの交渉・調整を担う選手。
  • 線審

    ルール

    競技場のファウルラインやホームラン線上の打球、あるいは走者との位置関係を判断する審判。
  • 先発ローテーション

    制度

    複数の先発投手が中数日間隔で順に登板し、疲労軽減と効率的な投手運用を目的とする体制。
  • 戦力外通告

    制度

    球団がチーム編成や成績不振を理由に、選手との翌シーズン契約をしないことを通告する制度。
  • セーフティバント

    戦術

    打者が塁に出るため、相手守備の虚を突く内野安打バント。無走者時に多用される戦術。
  • セーブ

    データ

    勝利投手の権利を持たない投手が、3点差以内のリードを守りきり、勝利を確定させた際に付与される記録。

  • 送球エラー

    守備

    アウトを狙った野手の送球がコースを大きく外れ、走者の進塁や得点機会を許す守備上の失策。
  • 走塁妨害

    ルール

    ボールを持たない野手が、守備行為と無関係に走者の進路を塞ぎ、進塁を不当に妨げること。

  • 自責点

    データ

    投手の投球のみで生じた失点。野手の失策で防げた失点は除き、防御率算定の基となる指標。
  • ジャーニーマン

    選手

    複数のプロチームを移籍し、トレードや解雇を経験しても他球団と契約を結び続ける選手。
  • 自由契約

    試合

    球団との契約が解除され、選手がどのプロ野球団とも制限なく自由に契約交渉を進められる状態。
  • 自力優勝

    データ

    他球団の結果に左右されず、自軍が残りの全試合に勝利すればリーグ優勝が確定する状況。
  • 人工芝

    球場

    化学繊維でできたグラウンドの表面材。打球の転がりは速く、屋内球場での採用も多い。
  • GM

    制度

    ゼネラルマネージャー。ドラフト、トレード等による選手獲得、コーチ人事などチーム編成全般の責任者。

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