野球用語集(ルール)

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ルール

  • アウト

    ルール

    攻撃側の打者または走者が野手の守備により、攻撃権を失い塁を退く、または打席を終える状態。
  • アウトカウント

    ルール

    攻撃する側のチームが記録する、打者や走者のアウトの数。3個に達すると攻守が交代しイニング終了。
  • アンパイア

    ルール

    試合のルールに基づき、ストライク・ボール、アウト・セーフを公正に判定する審判員。
  • イニング

    ルール

    試合の区切りとなる攻撃と守備の回。両チームが攻守を行う表と裏のセットで1イニング。
  • インフィールドフライ

    ルール

    無死・一死、走者一・二塁か満塁の際、内野が容易に捕れる飛球で打者自動アウトとする規則。
  • エンタイトルツーベース

    ルール

    フェアの打球がワンバウンドでフェンスを越え場外へ出た場合、打者と走者に二塁進塁権を認めるルール。
  • 延長戦

    ルール

    規定の9回終了時、同点で決着しない場合に、勝敗を決するために実施される追加のイニング。
  • エンドラン

    ルール

    投球と同時に走者が走り出し、打者が積極的に内野ゴロを打ち、併殺阻止や進塁を狙う戦術。
  • 送りバント

    ルール

    打者が犠牲となる覚悟で、塁上の走者を次の塁、特に得点圏へ進塁させる目的の打撃技術。
  • 外角高め

    ルール

    ストライクゾーンの端をわずかに外れ、打者から遠い側で高めの位置。胸元付近のコース。
  • 敬遠

    ルール

    相手チームの強打者との勝負を避け、失点回避のため意図的に四球を与え、次の打者でアウトを取る戦略。
  • 警告試合

    ルール

    報復乱闘防止のため、危険死球などに対し、次に同様行為があれば即退場と審判が通告する試合。
  • コリジョンルール

    ルール

    走者と捕手の危険な衝突防止を目的とし、送球を持たない捕手による本塁走路妨害を禁ずる規定。
  • コルクバット

    ルール

    コルク等充填による軽量化改造バット。スイング速度向上狙いも飛距離効果否定、規則違反の不正用具。
  • 三冠王

    ルール

    打者が同一ペナントレースで、打率・本塁打・打点の三部門全てにおいてリーグ首位となる記録。
  • 指名打者

    ルール

    守備機会を持たず、投手の打順位置で打撃のみを担う専門の打者。
  • 守備妨害

    ルール

    攻撃側の走者や打者が、野手の捕球・送球といった守備行為を意図的に、または不当に妨げること。
  • 申告敬遠

    ルール

    投手の投球なしで、監督らが審判に意思表示することで、打者を自動的に一塁へ進ませるルール。
  • スクイズ

    ルール

    打者がバントで三塁走者を本塁へ生還させる攻撃。一点を確実に取りたい状況で用いられる戦術。
  • ストライクゾーン

    ルール

    打者の肩上端とズボンの上端の中間点から膝下端まで、本塁板上方に位置する仮想的な立体空間。
  • スリーバント

    ルール

    ツーストライク時、打者がバントを試み打球がファウルとなった場合、三振アウトとなる。
  • スリーフットライン

    ルール

    一塁線に並行する区画線。打者走者が守備妨害なく一塁へ進むべき走路。線外へ逸脱し送球妨害あればアウト。
  • 線審

    ルール

    競技場のファウルラインやホームラン線上の打球、あるいは走者との位置関係を判断する審判。
  • 走塁妨害

    ルール

    ボールを持たない野手が、守備行為と無関係に走者の進路を塞ぎ、進塁を不当に妨げること。
  • タイブレーク

    ルール

    延長同点試合の早期決着・時間短縮を目的に、特定のイニングから無死一・二塁に走者を置く特別ルール。
  • タイムプレイ

    ルール

    フォースアウトでない三塁目のアウトと、走者の得点の時間的優劣を審判が判定する局面
  • 代走

    ルール

    塁上の走者と交代し、盗塁や得点を狙うために投入される、俊足が持ち味の専門選手。ピンチランナー。
  • 打順

    ルール

    攻撃時に打者が打席に立つ1番から9番までの打撃順。試合開始前に監督が決定、原則変更なし。
  • 打席

    ルール

    打者が投手と対峙し、アウトか出塁が確定するまでの一連の機会。安打・四死球・失策出塁等も含む挑戦回数。
  • チェンジ

    ルール

    攻撃するチームが3つのアウトを喫した際、そのイニングの途中で攻守の役割が入れ替わること。
  • DH制

    ルール

    投手は打席に立たず、代わりに打撃専門の指名打者を置くルール。日本プロ野球ではパ・リーグが採用。
  • デッドボール

    ルール

    投球が打者の体に触れ、無条件で一塁進塁を許す反則打球。頭部への危険球は投手の退場処分。
  • 得点圏

    ルール

    二塁か三塁に走者がいる状況。一本の安打で得点に繋がりやすく、攻撃側が優位に立つ局面。
  • 中継ぎ

    ルール

    先発投手の後を受け、抑えに繋ぐ役割。試合中盤から終盤、ピンチを脱しリードを守る救援投手。
  • 日本シリーズ

    ルール

    セ・パ両リーグの年間優勝チームが、プロ野球日本一の栄冠を懸け対戦する頂上決戦。最大七試合で決着。
  • パスボール

    ルール

    捕手が正規の捕球動作で容易に捕れたはずの投球を後方へ逸らし、走者の進塁を許すこと。捕逸。
  • 引き分け

    ルール

    延長戦を含め規定のイニングを終了し、両チームの得点が並んだまま勝敗が決しない状況。
  • ヒットエンドラン

    ルール

    走者が盗塁を仕掛け、打者は安打を狙って打つことで併殺を防ぎ安全な進塁を図る連携作戦。
  • ビデオ判定

    ルール

    監督リクエストに基づき、審判が詳細な映像でアウト・セーフ等のプレーを再確認し、最終判断を下す制度。
  • ピッチクロック

    ルール

    試合時間短縮のため、投手が捕手からボールを受け、次の投球動作を始めるまでに設けられた時間。
  • ファウルグラウンド

    ルール

    ファウルラインより外側の区域。ファウルボールを地面に落ちる前に捕球すれば打者アウト。
  • フェアグラウンド

    ルール

    一塁線と三塁線の内側、本塁から外野フェンスまで、打球がインプレイとなる競技範囲。
  • フォアボール

    ルール

    投手がストライクゾーンを外れる投球を4球と宣告され、打者に無条件で一塁への出塁を認める規則。
  • フライアウト

    ルール

    打者が打ち上げたフェア地域の飛球を野手が地面に落ちる前に捕球し、打者をアウトにする守備行為。
  • 振り逃げ

    ルール

    2ストライク三振、捕手の落球で無死または一死、一塁空きの場合、打者が一塁へ進むプレー。
  • ボールカウント

    ルール

    投打の対決におけるボールとストライクの個数記録。打席の進行と結果を左右し、試合状況を示す重要な情報。
  • 予告先発

    ルール

    次戦の先発投手を試合前日などに公表。ファンへの情報提供と対戦相手への戦略的牽制を目的とする制度。
  • リクエスト

    ルール

    監督が、試合中の審判のアウト・セーフ判定などを、ビデオで再確認し訂正を求める権利。

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