野球用語集(データ)

GLOSSARY

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データ

  • WHIP

    データ

    投手が1イニングで出した安打と四球の走者合計。投手の危険度や安定性を示す重要な指標。
  • 打出角度

    データ

    打球がバットから飛び出す際の垂直方向の角度。長打や安打に繋がりやすい、理想値は15~30度。
  • FIP

    データ

    守備の影響を受けない被本塁打・与四死球・奪三振で、投手の真の実力を評価する指標。
  • 援護点

    データ

    登板中の投手がマウンドを降りるまでに、味方打線が獲得した、その投手の勝敗に直接関わる得点。
  • 回転軸

    データ

    ボール回転軸の傾きと向き。マグヌス力で変化球の軌道や曲がりを決定、球種判別の鍵。
  • 回転数

    データ

    ボールの1分間あたりの回転数。高いほどマグナス効果で揚力が増し、浮き上がる軌道となる。
  • 勝ち投手

    データ

    勝利チームの投手で、勝敗を決定づける局面で登板し、最も貢献したと公式に記録された者。
  • 犠牲フライ

    データ

    無死または一死で外野フライを打ち、三塁走者がリタッチし本塁生還。打者には打点が付く。
  • クオリティスタート

    データ

    先発投手が6イニング以上を自責点3点以内に抑え、試合を優位に進める安定した投球を示す評価指標。
  • ゲーム差

    データ

    リーグ戦におけるチーム間の順位差を示す指標。両チームの勝敗差を2で割って算出される数値。
  • 最多勝

    データ

    プロ野球のレギュラーシーズンで、同一リーグ内において他の投手を上回る勝利数を挙げた投手。
  • 最優秀防御率

    データ

    規定投球回数以上を達成した投手の中で、そのシーズン最も防御率(自責点率)の低かった記録保持者。
  • 沢村賞

    データ

    その年最も活躍した先発完投型投手に贈られる、投手最高の栄誉。規定投球回数や防御率、完投数などを評価。
  • 刺殺

    データ

    野手が打球を捕球したり、送球を受けて走者にタッチまたはベースを踏み、直接アウトを成立させた記録。
  • 首位打者

    データ

    規定打席到達選手の中から、そのシーズンで最も高い打率を記録し、リーグ打撃王の栄誉に輝いた者。
  • 出塁率

    データ

    安打や四死球で打者が塁に到達する割合。犠飛を分母に加えた打席数に対する指標で、得点創出能力を示す。
  • 勝率

    データ

    引き分けを除いた勝敗数に対する勝利数の割合。チームや投手の総合力や戦績を示す重要な指標。
  • 新人王

    データ

    その年度、プロ野球で顕著な成績を挙げ、最も優れた功績を残した新人選手へ贈る名誉。
  • 自責点

    データ

    投手の投球のみで生じた失点。野手の失策で防げた失点は除き、防御率算定の基となる指標。
  • 自力優勝

    データ

    他球団の結果に左右されず、自軍が残りの全試合に勝利すればリーグ優勝が確定する状況。
  • スコアラー

    データ

    対戦相手の打者・投手の詳細データと試合記録を分析・収集。チームの戦略立案を担う専門職。
  • スタットキャスト

    データ

    MLBが導入するレーダー・カメラ。打球・投球速度、回転数、飛距離を精密に計測するシステム。
  • ストレート

    データ

    投手の基本となる最速の球種。バックスピンの揚力で、打者まで勢いを保ち、ほぼ直線的に到達。
  • スピンレート

    データ

    ボールの1分間あたりの回転数。直球の伸び・ホップ成分、変化球のキレや曲がり幅を左右する重要指標。
  • スピードガン

    データ

    投手の球速や打者の打球速度を計測し、選手の能力評価や戦術分析に活用される測定器。
  • セットアッパー

    データ

    勝利目前の接戦終盤、リードを死守し、最終回のクローザーへと確実に繋ぐ、重責担う中継ぎ投手。
  • セーブ

    データ

    勝利投手の権利を持たない投手が、3点差以内のリードを守りきり、勝利を確定させた際に付与される記録。
  • 打球速度

    データ

    バット衝突直後のボールの速度。打者の打撃力や飛距離との相関性が高く、打撃評価の重要指標。
  • 打数

    データ

    四球、死球、犠打、犠飛を除いた、打者がアウトや安打などで結果を残す純粋な打席機会数。
  • 打点王

    データ

    プロ野球のレギュラーシーズンを通して、最多打点を記録した打者。
  • 長打率

    データ

    打数あたりに記録される塁打数の平均。二塁打、三塁打、本塁打など長打を打つ能力の評価指標。
  • DIPS

    データ

    守備の影響を受けにくい、三振・四球・被本塁打に注目し、投手の真の実力を測る統計手法。
  • 得点圏打率

    データ

    二塁・三塁に走者がいる打席での打率。得点に直結する局面での打者の勝負強さを示す指標。
  • ドラフト会議

    データ

    各プロ球団が、指名順によりプロ志望のアマチュア選手の入団交渉権を獲得するイベント。
  • 内角低め

    データ

    ストライクゾーンの打者寄り、本塁に近い位置で、膝の高さ付近を通過する低めのコース。
  • ハイクオリティスタート

    データ

    先発投手が7イニング以上投げ、自責点2以内に抑え、勝利に大きく貢献する安定した質の高い投球。
  • BABIP

    データ

    本塁打を除いた、グラウンド内インプレー打球の安打率。運や守備の影響を評価する指標。
  • バレル

    データ

    本塁打へ繋がる最適な打球速度と打出角度の組み合わせ。長打期待値の高い理想的打球の評価指標。
  • ビッグイニング

    データ

    試合の趨勢を大きく左右する、一挙5点以上を挙げた攻撃イニング。相手投手の5失点以上を指す場合もある。
  • フルカウント

    データ

    打者3ボール2ストライク。次にボールなら四球、ストライクなら三振と、一球が試合を左右する緊張の瞬間。
  • 捕球率

    データ

    野手の守備機会において、ゴロやフライなど全ての飛球をエラーせずアウトに貢献した割合。
  • 捕殺

    データ

    打者走者や塁上の走者をアウトにするための送球で、そのアウト成立に貢献した野手に記録される守備記録。
  • 本塁打王

    データ

    そのシーズンにおいて、所属リーグ内で最多の本塁打数を記録し、個人タイトルを獲得する打者。
  • ホールド

    データ

    リードして登板、リードを保ち降板した中継ぎ投手の救援記録。勝利やセーブの条件を満たさない功績。
  • 防御率

    データ

    投手の9イニングあたり平均自責点を示す主要指標。自身の責任による失点のみで投球能力を評価。ERA。
  • 負け投手

    データ

    自チームの敗戦が決定した瞬間、相手チームに勝ち越し点を与えた投手に記録される、公式な成績。
  • マジック点灯

    データ

    残りを全勝すれば自力優勝が確定する、他チームの結果に左右されない優勝への必要勝利数。
  • マジックナンバー

    データ

    他チームの勝敗を問わず、自チームがリーグ優勝を確定させるのに必要な最小限の勝利数。
  • マルチ安打

    データ

    同一試合における打者一人の、単打・長打問わない2本以上の安打記録。打撃好調の証。
  • 猛打賞

    データ

    一試合で一人の打者が3本以上の安打を記録し、好調な打撃と活躍ぶりを称賛する言葉。
  • 野球力測定

    データ

    走攻守6種目の実技測定により、選手個々の能力を客観的に数値化。技術向上を促す指標。
  • UZR

    データ

    同ポジションの平均的野手と比較し、守備範囲や打球処理から失点増減を評価する指標。
  • ライナー

    データ

    地面とほぼ平行、低く強い勢いで飛ぶ打球。野手の捕球を困難にし、安打や長打となりやすい。
  • 塁打

    データ

    打者が放った安打で到達した塁の合計。単打1、二塁打2、三塁打3、本塁打4と換算。
  • WAR

    データ

    代替可能レベルの選手と比べ、打撃・守備・走塁など全要素でチームに上積みした勝利数を表す総合指標。

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